過去の自分から情熱を!

過去の自分が専門学校で制作した作品を見るのが懐かしいなぁ(*'▽')

TGS2008出展したり
テト工房
来場者が試遊中の反応を観察するのが楽しかった。
展示期間内1回もクラッシュしなかったことが自慢でした。
(勿論、今じゃSランクの緊急クエ

XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest
・作品名:カラフルパラダイス
ノミネートされたのがワクワクでした。
発表イベントで貰った Tシャツ を部屋着として活躍してた('◇')ゞ
(XNAの開発終了により)レアアイテムになった

C#もこの時期に学んだ
今はUnityで活用してるよ。

リソースもコードも残ってませんが、
忘れ掛けた思い出は残ってます!(ネットでね

【BASH Shell】 空き関数

シェルで

function dosomethink()
{
    # ....
    # code
    # ....
}

のように機能を一時的に無効したくて、
関数の中身を全部コメントアウトしまして

syntax error near unexpected token `}'

シンタックスエラーになった。

どうやら

function dosomethink()
{
}

のような空き関数は許されないらしい・・

検索して解決したのでメモメモ

function dosomethink()
{
    :
}

stackoverflow.com

【雑記】C#と仲良くなった気がする

C++erの同僚とC#について語り合うとき、
結構の割合で「C++のように パラメータに constをつけたいね!」という話題になる。

なぜ、C#のパラメータに const つけないのかを自分なりに考えてみた。

要するにこんな感じだ
gist.github.com

もちろん、C++ でも プロパティ(getter)のメソッドを書けますが、
書き方的 C# みたいに便利ではなかった。

C# は「自分の身は自分で守る」ってことです。

どう?少し仲良くなった気がします?

【C++】NMAKEによるバッチビルド

NMAKE コマンドを使ってビルドしたいとき、
毎回 Visual Studioコマンドプロンプト を起動するのが面倒ですよね(-_-)

ワンバッチでできましたのでメモです

gist.github.com

CMakeと組み合わせて使うとめちゃくちゃ便利なのよ(*'▽')

参考:
stackoverflow.com