前回を続きまして、 プレイヤー移動を進みたいと思います 今回概要 物理法則適用 入力適用 物理法則の適用:Rigidbody【リジッドボディ】*1 Rigidbodyの適用方法 ①ターゲット選択 [Hierarchy]に[Player]を選択します ② [Inspector] -> [Add Component] -> [P…
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