前回を続きまして、 アイテムと衝突判定を作成します*1 スクリプト拡張 プレイヤー視点から拡張します [PlayerController]に以下のコードを追加します // PlayerController.cs // [trigger]と接触開始時に呼ばれます void OnTriggerEnter(Collider other) { …
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