2018-11-09から1日間の記事一覧

【Unity】Hybrid ECS から Pure ECS へ

前回 でMeshInstanceRendererを使って描画できました。 PositionComponent とか RotationComponent とかも使ってPure ECS を少し理解が深まったので、 GameObject.Instantiate(...) でオブジェクトを生成ではなく、 Pure ECSらしく書き換えを行いたいです。 …