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第7章 岩

Unity Strumpy Shader Editor UE4マテリアルデザイン入門

進捗
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ノーマルマップを2枚使ってブレンドする

オブジェクトノーマルマップ:メッシュの形状に沿ったノーマルマップ
ディテールノーマルマップ :表面の細かい凸凹を表示するためのノーマルマップ

ノード:BlendAngleCorrectedNormals

SSE では このノードがなかったため、

blog.selfshadow.com
www.jackcaron.com

上記のサイトを参考して組みました