【Unity】DontDestroyOnLoad

Unity には シーンを変更時、古いシーンに生成されたオブジェクトを破棄されます
シーンを跨いでオブジェクトを使用したい場合
スクリプトのAwakeが呼ばれたら、DontDestroyOnLoadを使えばいいです

public class Example : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
    }
}