【Unity】DontDestroyOnLoad
Unity には シーンを変更時、古いシーンに生成されたオブジェクトを破棄されます
シーンを跨いでオブジェクトを使用したい場合
スクリプトのAwakeが呼ばれたら、DontDestroyOnLoadを使えばいいです
public class Example : MonoBehaviour { void Awake() { DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); } }
Unity には シーンを変更時、古いシーンに生成されたオブジェクトを破棄されます
シーンを跨いでオブジェクトを使用したい場合
スクリプトのAwakeが呼ばれたら、DontDestroyOnLoadを使えばいいです
public class Example : MonoBehaviour { void Awake() { DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); } }