第7章 岩
進捗
ノーマルマップを2枚使ってブレンドする
オブジェクトノーマルマップ:メッシュの形状に沿ったノーマルマップ
ディテールノーマルマップ :表面の細かい凸凹を表示するためのノーマルマップ
ノード:BlendAngleCorrectedNormals
SSE では このノードがなかったため、
blog.selfshadow.com
www.jackcaron.com
上記のサイトを参考して組みました
進捗
オブジェクトノーマルマップ:メッシュの形状に沿ったノーマルマップ
ディテールノーマルマップ :表面の細かい凸凹を表示するためのノーマルマップ
SSE では このノードがなかったため、
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www.jackcaron.com
上記のサイトを参考して組みました