2019-04-01から1ヶ月間の記事一覧

【Cocos2d-JS】cc.loader の拡張

リソースデータAに自前のデータBを依存していて、 データAをプリロード時にデータBも一緒にプリロードしたいです。 データAをインスタンス化してからデータBをプリロードしてもいいですが、 処理が複雑になってしまうです。あるいは、同時時複数リソースを使…

【Unity】Unity WebGLのIME入力

UnityのWebGL対応でIME入力はほぼ必要ですが 検索したら、大体以下の公式リポジトリにたどり着きます。 GitHub - unity3d-jp/WebGLNativeInputField: WebGLでIME入力を可能にします実はこの対応はあまり好みではないです。 なぜなら ブラウザのダイアログや…

【javascript】function.bind()でハマった。

タイトル通り、javascriptの function.bind()でハマった。 gist.github.com [Wandbox]三へ( へ՞ਊ ՞)へ ハッハッfunction.bind() で、文字列を分岐しようとしていますが、 default に分岐してしまったのです。原因は thisArg として渡されるプリミティブ値はオブ…