2016-09-01から1ヶ月間の記事一覧

第9章 古く汚れた壁

進捗2種類のテクスチャ(漆喰とレンガ)を用意して、 頂点カラー(Rチャンネル)によってブレンドする技法ですブレンドした結果 頂点カラー UE4にはVertex Paintツールがあって 結果を確認しながら頂点カラーを編集することができます。Unityではこのような機…

第7章 岩

進捗 ノーマルマップを2枚使ってブレンドする オブジェクトノーマルマップ:メッシュの形状に沿ったノーマルマップ ディテールノーマルマップ :表面の細かい凸凹を表示するためのノーマルマップ ノード:BlendAngleCorrectedNormals SSE では このノードが…

第6章 レンガ

進捗

過去の自分から情熱を!

過去の自分が専門学校で制作した作品を見るのが懐かしいなぁ(*'▽')TGS2008出展したり テト工房 来場者が試遊中の反応を観察するのが楽しかった。 展示期間内1回もクラッシュしなかったことが自慢でした。 (勿論、今じゃSランクの緊急クエXNA Game Studio Ja…