第7章 岩

進捗
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ノーマルマップを2枚使ってブレンドする

オブジェクトノーマルマップ:メッシュの形状に沿ったノーマルマップ
ディテールノーマルマップ :表面の細かい凸凹を表示するためのノーマルマップ

ノード:BlendAngleCorrectedNormals

SSE では このノードがなかったため、

blog.selfshadow.com
www.jackcaron.com

上記のサイトを参考して組みました

第6章 レンガ

進捗

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過去の自分から情熱を!

過去の自分が専門学校で制作した作品を見るのが懐かしいなぁ(*'▽')

TGS2008出展したり
テト工房
来場者が試遊中の反応を観察するのが楽しかった。
展示期間内1回もクラッシュしなかったことが自慢でした。
(勿論、今じゃSランクの緊急クエ

XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest
・作品名:カラフルパラダイス
ノミネートされたのがワクワクでした。
発表イベントで貰った Tシャツ を部屋着として活躍してた('◇')ゞ
(XNAの開発終了により)レアアイテムになった

C#もこの時期に学んだ
今はUnityで活用してるよ。

リソースもコードも残ってませんが、
忘れ掛けた思い出は残ってます!(ネットでね

【BASH Shell】 空き関数

シェルで

function dosomethink()
{
    # ....
    # code
    # ....
}

のように機能を一時的に無効したくて、
関数の中身を全部コメントアウトしまして

syntax error near unexpected token `}'

シンタックスエラーになった。

どうやら

function dosomethink()
{
}

のような空き関数は許されないらしい・・

検索して解決したのでメモメモ

function dosomethink()
{
    :
}

stackoverflow.com

MagicaVoxel 練習

絵心が無さすぎる(*'▽')
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需要がないと思うがダウンロードは こちら