【Advent Calender 2016】Milkcocoa + UnityWebGL
この記事は Milkcocoa Advent Calender 2016 18日目の記事です。
そろそろクリスマスなのに、
夏休みの課題のように、
最後の最後までコード1行も書いてませんでした!
当然な結果、進捗は全然ダメでした(/ω\)
とりあえず、ミルクココアでも飲んで落ち着こう。
Milkcocoaとの出会い
2014年にMilkcocoaを知り、
javascript 数行だけでリアルタイム通信できることに驚きました。
その年にはTypeScriptという楽しみもあって、
PPAPのように ummm(ウーン)した結果
MilkcocoaとTypeScript を合体しました。
今年のお題はなんと Milkcocoa と UnityWebGLを合体してみた!!
(タイトルにはすでにバレてると思いますが・・・)
まずは成果物です
http://kou-yeung.mygamesonline.org/Milkcocoa/
もし、
画面上に赤いボックスがあったら、
それはあたなのプレイヤーオブジェクトです。
方向キーでボックスを動かせるぞ!!(それ以上のことができません)
もし、
画面上に白いボックスがあったら、
それは他のユーザだ。
もし、
その白いボックスが動いたとしたら
それはMilkcocoaのお陰だ。
もし、
何も表示されなかったら
おそらく[今日の配信メッセージ数]の上限を超えただけだ
明日またリトライしてください。
使い方
gist.github.com
Javascriptとそれほど変わりません。
最後に
二年ぶりMilkcocoaを使ってみてAPIもそれほど変わってないし、使いやすいです。
にわかMilkcocoaユーザの私でも参加できますか?
楽しみにしてます(*'▽')
読みにくい文章ですが、
この記事で何か得られたら幸いです~
【C#】 Lazy<T> ( 遅延初期化 ) クラス
.NET4.0に追加された Lazy
gist.github.com
追記
2016/12/02
string 型だと、パラメータ受け取らないコンストラクタがないため、
where T : new() を削除し、
上記修正とともに () => new T(); も () => default(T) にしました。
第9章 古く汚れた壁
進捗
2種類のテクスチャ(漆喰とレンガ)を用意して、
頂点カラー(Rチャンネル)によってブレンドする技法です
ブレンドした結果
頂点カラー
UE4にはVertex Paintツールがあって
結果を確認しながら頂点カラーを編集することができます。
Unityではこのような機能がなかったようなので
Blenderを使って編集しました。
第7章 岩
進捗
ノーマルマップを2枚使ってブレンドする
オブジェクトノーマルマップ:メッシュの形状に沿ったノーマルマップ
ディテールノーマルマップ :表面の細かい凸凹を表示するためのノーマルマップ
ノード:BlendAngleCorrectedNormals
SSE では このノードがなかったため、
blog.selfshadow.com
www.jackcaron.com
上記のサイトを参考して組みました