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【Unity】DontDestroyOnLoad

Unity

Unity には シーンを変更時、古いシーンに生成されたオブジェクトを破棄されます
シーンを跨いでオブジェクトを使用したい場合
スクリプトのAwakeが呼ばれたら、DontDestroyOnLoadを使えばいいです

public class Example : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
    }
}